Нежить

Заполните сетку призраками, вампирами и зомби. Числа по краям показывают, сколько монстров видно с этой позиции.

Размер:
Сложность:
Как играть: 1. кликните по клетке, чтобы выделить её   2. выберите монстра сверху или клавишами G/V/Z   3. кликните по выделенной клетке ещё раз, чтобы поставить монстра   4. заполните все пустые клетки.
Управление: Backspace — стереть, правый клик — пометки карандашом, клик по числу-подсказке — отметить как решённую.

Правила

Игровое поле — квадратная сетка. Часть клеток занята зеркалами (\ или /) — они неподвижны. В остальные клетки нужно поставить одного из трёх монстров: призрака, вампира или зомби.

Вокруг поля — числа-подсказки. Каждое число показывает, сколько монстров видно вдоль луча, который идёт от края поля сквозь строку или столбец. Луч отражается от зеркал и выходит с другой стороны поля. Одно и то же число стоит на обоих концах луча.

Кто и когда виден

З Зомби — виден всегда, и прямо, и через зеркало
В Вампир — виден только напрямую; отражение в зеркале его скрывает
П Призрак — виден только через зеркало; без зеркала невидим

Как рассуждать

  • Начинайте с лучей, где число равно нулю — все клетки на таком луче либо пусты, либо содержат невидимых для этого луча монстров.
  • Начинайте с лучей, где число равно числу клеток на пути — все эти клетки заняты видимыми монстрами.
  • Зеркало меняет условия видимости: после отражения вампиры скрываются, а призраки проявляются.
  • Если на пути нет зеркал — вампиры видны, призраки не видны. Если есть зеркало — наоборот (на отрезках луча после отражения).
  • Используйте карандаш (правый клик или кнопка), чтобы отмечать варианты в клетках, где не уверены.
  • Отмечайте решённые подсказки кликом по числу — оно затемнится, и вы не запутаетесь.